Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Frost Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Schweinereiter Pfeile
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Pfeile Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Frost
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Frost Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Pfeile Magier Frost Holzfäller
Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Frost Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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