Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Prinz Pfeile Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Elektromagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Magier
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns