Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Magier Koboldfass Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Pfeile Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Koboldfass Blitz P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Pfeile Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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