Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Walküre Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Schweinereiter
Großer Schneeball Schweinereiter Hexe
Knall Infernoturm Hexe
Barbarenfass Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz Schweinereiter Hexe
Erdbeben Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile Hexe
Königliche Luftpost Schweinereiter Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete Schweinereiter Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Schweinereiter Walküre Frost Elektromagier Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Schweinereiter Walküre Frost

Synergien   3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile + Schweinereiter Infernoturm Megaritter
Schweinereiter + Frost Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Walküre + Schweinereiter Hexe Elektromagier
Infernoturm + Pfeile
+ Schweinereiter
+ Schweinereiter Walküre Megaritter
+ Schweinereiter Walküre Megaritter
+ Schweinereiter Pfeile Elektromagier Hexe

Konter   52 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Megaritter Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Infernoturm Pfeile Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier Hexe
Pfeile Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter Schweinereiter Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Megaritter Walküre Elektromagier
Pfeile Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Pfeile Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Hexe
Megaritter Walküre Frost Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Walküre
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter Elektromagier Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter Elektromagier Hexe Walküre Infernoturm
Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Frost Megaritter Hexe
Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Elektromagier Infernoturm Hexe Walküre
Elektromagier Schweinereiter Hexe
Elektromagier Hexe
Megaritter Hexe Walküre Elektromagier Pfeile
Infernoturm
Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Walküre
Hexe Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Elektromagier Infernoturm Walküre Megaritter
Walküre Megaritter Elektromagier Infernoturm
Hexe Elektromagier Walküre
Megaritter Walküre
Pfeile Megaritter Hexe Infernoturm Elektromagier Walküre
Pfeile Elektromagier Megaritter Walküre Hexe
Pfeile Elektromagier Megaritter Walküre Frost
Pfeile Walküre Elektromagier Hexe Megaritter
Pfeile Elektromagier Frost
Elektromagier Hexe Infernoturm
Megaritter Hexe Walküre
Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe
Walküre Elektromagier Hexe Megaritter Pfeile
Elektromagier Infernoturm Frost Hexe
Infernoturm Megaritter Elektromagier
Megaritter Walküre Elektromagier Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elektromagier Walküre
Elektromagier Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Elektromagier Infernoturm Schweinereiter Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Hexe
Elektromagier Hexe Megaritter Walküre
Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre Infernoturm Megaritter Hexe
Megaritter Hexe Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Megaritter Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter Walküre Pfeile
Elektromagier Hexe
Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernoturm Megaritter
Elektromagier Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Elektromagier Infernoturm Hexe Megaritter Frost Walküre
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Hexe Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Frost Hexe Megaritter Elektromagier Walküre Pfeile
Hexe Pfeile Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Elektromagier Walküre Hexe
Pfeile Elektromagier Frost Hexe
Hexe Walküre Pfeile Elektromagier
Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Walküre
Walküre Hexe Megaritter Infernoturm Elektromagier
Pfeile Elektromagier Hexe
Elektromagier Walküre
Pfeile
Megaritter Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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