Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Riese Banditin
Walküre
Schweinereiter Riese Hexe Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Riese Hexe Banditin Elektromagier
Riese
Pfeile Walküre Schweinereiter Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Riese Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Schweinereiter Riese Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Riese Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Banditin
Walküre
Pfeile Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Riese
Hexe
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz
Banditin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Walküre Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile
Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Hexe Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

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