Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Rakete Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile Megaritter
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Rakete Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Infernoturm Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Rakete Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Rakete Kampfholz Magieschütze
Pfeile Megaritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Rakete Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Rakete
Rakete Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Rakete Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete Kampfholz Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete
Pfeile Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Megaritter
Rakete Pfeile Kampfholz Magieschütze
Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Rakete Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter

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