Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Drachenbaby Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Banditin
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Banditin
Heilungsgeist
Ballon Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Walküre
Ballon Heilungsgeist Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Heilungsgeist Walküre Ballon Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Heilungsgeist Walküre Ballon Banditin
Ballon
Pfeile Heilungsgeist Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Banditin
Pfeile Heilungsgeist Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Banditin
Heilungsgeist
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Magier Banditin
Drachenbaby
Walküre Banditin
Ballon
Banditin
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin

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