Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Eismagier
Feuerball
Magier Eismagier
Gift
Magier Wächter Eismagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Tornado Eismagier Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Blitz
Ritter
Pfeile Magier Eismagier
Königsriese
Pfeile Blitz Eismagier Magier Wächter Tornado
Magier
Tornado Ritter Königsriese
Wächter
Königsriese
Tornado
Magier Königsriese Eismagier
Blitz
Königsriese Pfeile
Eismagier
Königsriese Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Ritter Tornado Blitz Eismagier
Ritter
Eismagier Pfeile Magier Tornado
Königsriese
Magier
Tornado Ritter Wächter Eismagier
Wächter
Magier Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Pfeile Ritter
Blitz
Pfeile
Eismagier
Ritter Tornado Pfeile Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier
Ritter Eismagier
Tornado Ritter Blitz Eismagier
Ritter Wächter Eismagier
Blitz Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Wächter Eismagier
Tornado Blitz Pfeile Magier Eismagier
Blitz Pfeile
Tornado Eismagier
Ritter Wächter Tornado Eismagier
Wächter Eismagier Pfeile Ritter Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Eismagier
Ritter Magier Wächter Blitz Eismagier
Magier Pfeile Wächter Tornado
Ritter
Tornado Blitz
Magier Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Ritter Magier Wächter Tornado Eismagier
Pfeile Magier Tornado Ritter Wächter Eismagier
Tornado
Magier Pfeile Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Pfeile Ritter Magier Blitz
Wächter Ritter Blitz
Wächter Blitz Ritter Tornado
Ritter Wächter
Pfeile Magier Tornado Eismagier
Wächter Ritter Blitz Eismagier
Ritter
Blitz Ritter Tornado
Wächter
Ritter Wächter
Blitz Pfeile Wächter Tornado
Blitz Ritter Magier Wächter
Magier
Wächter Ritter Tornado Blitz
Pfeile Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Tornado Eismagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Tornado Eismagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Blitz Eismagier
Pfeile Magier Tornado Blitz
Blitz Wächter Tornado
Blitz Pfeile Ritter Magier Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Magier Eismagier
Pfeile Magier Tornado Blitz Eismagier
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado Eismagier
Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Magier Tornado Eismagier
Pfeile
Blitz Ritter Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Wächter Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado

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