Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Blitz
Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Infernodrache Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Mauerbrecher Kanonenkarre Golem Infernodrache
Speerkobolde
Eisgeist Mauerbrecher Kanonenkarre Golem Infernodrache
Pfeile
Golem Mauerbrecher Kanonenkarre
Mauerbrecher
Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Skelettarmee
Kanonenkarre
Golem Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Golem
Pfeile Kanonenkarre Eisgeist Speerkobolde
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Speerkobolde Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Kanonenkarre
Mauerbrecher
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Skelettarmee
Golem
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Kanonenkarre
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Kanonenkarre
Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Infernodrache Speerkobolde
Skelettarmee Eisgeist Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Kanonenkarre
Skelettarmee Infernodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Infernodrache
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Eisgeist
Skelettarmee Speerkobolde Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Eisgeist
Kanonenkarre

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