Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Ballon Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Widderreiterin
Knall
Ballon Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Banditin
Kampfholz
Koboldkäfig Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Ballon Banditin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Magier Ballon Banditin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Magier Ballon
Blitz
Koboldkäfig Magier Ballon Banditin Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Ballon Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Koboldkäfig Infernodrache Magier Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Koboldkäfig Infernodrache

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig
Ballon Banditin Widderreiterin
Magier
Ballon Banditin Widderreiterin Megaritter
Ballon
Pfeile Koboldkäfig Magier Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldkäfig Magier Ballon Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Ballon Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldkäfig
Magier Banditin Infernodrache
Magier
Koboldkäfig Banditin Megaritter
Ballon
Banditin
Pfeile Koboldkäfig Magier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Koboldkäfig Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Pfeile Magier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Widderreiterin
Infernodrache Koboldkäfig Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter Banditin Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Banditin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldkäfig
Banditin Megaritter
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Widderreiterin
Koboldkäfig Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Magier Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Banditin
Banditin Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Koboldkäfig Widderreiterin
Megaritter Koboldkäfig Banditin Widderreiterin
Koboldkäfig Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldkäfig Banditin Widderreiterin
Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Megaritter Banditin Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Magier Banditin Widderreiterin
Magier Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Megaritter Koboldkäfig Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Banditin Megaritter

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