Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Magier
Gift
Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Riese
Koboldgang
Walküre Riese
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Ofen Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Ofen Riese Magier
Ofen
Elitebarbaren Walküre Riese
Riese
Pfeile Wut Koboldgang Walküre Ofen Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese Wut
Wut
Elitebarbaren Riese Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Ofen
Koboldgang
Walküre Ofen
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre
Riese
Magier
Elitebarbaren Walküre
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen
Ofen Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Ofen Magier
Pfeile Koboldgang Ofen Magier
Ofen Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Ofen
Elitebarbaren Koboldgang Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Magier
Pfeile Walküre Ofen Magier
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Ofen
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Ofen Magier Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Magier Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Ofen Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren

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