Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Eismagier Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Eismagier
Kampfholz
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang
Infernoturm Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Pfeile Walküre Eismagier
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang Infernoturm Rakete Walküre Eismagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Eismagier
Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang Eismagier
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernoturm Koboldgang Eismagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz Eismagier
Walküre Rakete Pfeile Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Rakete Koboldgang Eismagier
Koboldgang Rakete Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Pfeile Walküre Kampfholz
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Rakete Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Eismagier
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier
Rakete
Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Kampfholz
Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz

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