Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre Flugmaschine
Walküre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Pfeile Walküre Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Walküre Flugmaschine Rakete
Walküre Rakete Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Flugmaschine
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Koboldgang Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Rakete Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Rakete Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Walküre Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Walküre Flugmaschine Infernoturm
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Walküre Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Pfeile Walküre Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Flugmaschine Rakete
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Flugmaschine
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Rakete
Rakete Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Walküre Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Pfeile
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Drachenbaby

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