Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Walküre Bombenturm Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bombenturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Walküre Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bombenturm
Barbarenfass Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bombenturm Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Walküre Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Pfeile Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass
Magier Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns