Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldfass Wächter Skelettarmee Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Spiegel
Grabstein
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Spiegel
Pfeile Koboldfass Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Koboldgang Walküre Spiegel Pfeile Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Spiegel Grabstein Walküre
Koboldgang
Grabstein Walküre Spiegel Wächter Skelettarmee
Grabstein
Pfeile Koboldgang Spiegel Wächter
Walküre
Pfeile Koboldgang Spiegel
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Skelettarmee Grabstein Walküre
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Walküre Wächter
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Wächter
Pfeile Koboldgang Grabstein
Pfeile Walküre
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Pfeile Grabstein
Pfeile Koboldgang
Grabstein Skelettarmee Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Grabstein Wächter
Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee
Pfeile Grabstein Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile Walküre Grabstein Wächter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Grabstein
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelettarmee Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee
Grabstein Walküre Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee
Grabstein Walküre Wächter
Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter

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