Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Banditin Tesla Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Banditin Tesla

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Tesla
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang
Banditin
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tesla
Koboldgang Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Tesla Banditin Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Banditin Elektromagier
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Tesla Banditin Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Tesla Feuerball Banditin
Pfeile Tesla Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Banditin Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tesla Pfeile Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Koboldgang Banditin Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Koboldgang Pfeile Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Banditin
Pfeile Feuerball Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball Banditin
Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier

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