Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldgang Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Hexe Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Klonzauber Hexe Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Hexe Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Holzfäller Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Klonzauber Holzfäller Nachthexe Hexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Klonzauber Holzfäller

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Klonzauber Golem
Rakete
Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe
Klonzauber Golem Holzfäller
Golem
Pfeile Klonzauber Nachthexe Koboldgang Rakete Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Klonzauber Hexe Golem Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Holzfäller
Koboldgang
Holzfäller
Rakete
Klonzauber
Hexe
Holzfäller
Golem
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Hexe
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Holzfäller Koboldgang Hexe Nachthexe
Koboldgang Rakete Hexe Holzfäller Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe Koboldgang
Pfeile Rakete Holzfäller
Pfeile Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Rakete Pfeile Koboldgang Hexe Nachthexe
Rakete Pfeile
Hexe Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Hexe Pfeile Holzfäller Nachthexe
Pfeile Koboldgang Hexe Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Pfeile Koboldgang Hexe Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller
Rakete Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Hexe Holzfäller Nachthexe
Pfeile Koboldgang Hexe Holzfäller Nachthexe
Pfeile Hexe Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Pfeile Hexe Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Hexe
Pfeile Koboldgang Rakete Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Nachthexe
Pfeile Rakete Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Hexe Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Rakete Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Holzfäller
Rakete Pfeile
Rakete Koboldgang Hexe Holzfäller Nachthexe
Hexe
Koboldgang Hexe Rakete Holzfäller Nachthexe
Pfeile Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe Nachthexe
Rakete Hexe
Nachthexe
Pfeile Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete Hexe Nachthexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Rakete Holzfäller
Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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