Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Bowler Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Rammbock Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Rammbock Elektromagier Infernodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Koboldfass Bowler
Koboldgang
Koboldfass Rammbock Bowler
Rammbock
Pfeile Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Rammbock Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Pfeile Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Bowler
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Bowler
Koboldgang
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Bowler
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Bowler Pfeile Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Bowler
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Bowler Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Bowler Pfeile Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Bowler Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Bowler Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Bowler Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Infernodrache
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Koboldgang
Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Infernodrache
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Koboldgang Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier

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