Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Walküre Prinzessin
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuerball Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Feuerball Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin

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