Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Fischer Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinzessin Banditin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Banditin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Prinzessin Fischer Elektromagier
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Banditin Holzfäller
Koboldgang
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Prinzessin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fischer
Koboldgang Banditin Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Fischer Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinzessin Fischer Holzfäller
Koboldgang Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Prinzessin Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Megaritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Fischer Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Koboldgang Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Pfeile Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fischer Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Pfeile Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Fischer Holzfäller Megaritter
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter Fischer Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Koboldgang Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fischer Holzfäller
Elektromagier Megaritter Banditin
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin Holzfäller
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fischer Holzfäller
Pfeile Megaritter Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Banditin Fischer
Koboldgang Fischer Elektromagier Holzfäller
Pfeile Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Banditin Fischer
Pfeile Prinzessin Banditin Fischer
Prinzessin Pfeile Fischer
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fischer
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Fischer
Pfeile Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier
Pfeile Prinzessin Banditin Fischer Megaritter
Pfeile Banditin Fischer
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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