Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Walküre Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer
Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer
Musketierin
Walküre Minenwerfer Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Minenwerfer Barbaren Walküre
Koboldgang
Musketierin Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Barbaren Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Pfeile Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Walküre Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Minenwerfer Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Barbaren Musketierin
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber

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