Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Ofen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Ofen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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