Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Holzfäller
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde

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