Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Lavahund
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Banditin Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin Lavahund
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Lavahund
Blitz
Drachenbaby Ballon Banditin
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin Drachenbaby Lakaienhorde Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Banditin
Koboldgang
Drachenbaby Ballon Banditin Lavahund
Lakaienhorde
Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Koboldgang Ballon Banditin
Ballon
Pfeile Lavahund Koboldgang Drachenbaby Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Ballon
Lavahund
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Banditin
Koboldgang
Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde
Skelettarmee
Koboldgang Banditin
Drachenbaby
Banditin
Ballon
Banditin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Banditin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Banditin
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Banditin Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Banditin
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Banditin

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