Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Musketierin Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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