Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Lakaienhorde Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Spiegel
Lakaienhorde
Tunnelgräber Spiegel
Infernoturm
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Spiegel Pfeile Rakete Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Spiegel Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Spiegel Tunnelgräber
Lakaienhorde
Spiegel Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde Spiegel
Rakete
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Koboldgang
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Pfeile Koboldgang Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Rakete Pfeile
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete
Rakete Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber

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