Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kampfholz

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