Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Barbarenfass
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Barbarenfass Prinz Holzfäller
Koboldgang
Barbarenfass Prinz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Prinz Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Barbarenfass Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller Elektromagier
Prinz Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Prinz Holzfäller Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Barbarenfass Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Barbarenfass Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Elektromagier Barbarenfass Prinz
Koboldgang
Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Elektromagier Barbarenfass Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Prinz Elektromagier

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