Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Knall
Koboldgang Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Gift Elektromagier
Ofen
Walküre Schweinereiter
Infernoturm
Gift
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Ofen Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Ofen Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Walküre Gift
Gift
Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Ofen Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Pfeile Ofen
Pfeile Infernoturm Koboldgang Ofen Gift Elektromagier
Ofen Infernoturm Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Ofen Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Ofen Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Ofen Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Gift Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Walküre Ofen Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Ofen Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Ofen Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Ofen
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Walküre Ofen Gift
Pfeile Walküre Gift Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Gift Ofen
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Ofen
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Ofen Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Koboldgang
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns