Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Rakete Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Rakete Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang Prinzessin
Rakete Pfeile Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Koboldgang Rakete
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Rakete Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Rakete
Pfeile Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Rakete
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Prinzessin
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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