Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin Schweinereiter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Wut Hexe Banditin
Infernoturm
Wut
Schweinereiter Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Schweinereiter Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Infernoturm Banditin
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Banditin
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Banditin
Hexe
Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Hexe Banditin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Koboldgang Banditin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin
Infernoturm Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Infernoturm Banditin
Infernoturm Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Banditin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile Banditin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Hexe Banditin
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Hexe
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Banditin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Banditin
Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Hexe Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Banditin Infernoturm Hexe
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Koboldgang
Pfeile Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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