Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter Widderreiterin Mönch
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter Magier Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Hexenmutter Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Widderreiterin Mönch
Magier
Widderreiterin
Skelettarmee
Hexenmutter
Pfeile Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Hexenmutter Mönch
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Hexenmutter
Pfeile
Widderreiterin
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mönch
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Hexenmutter
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Widderreiterin Mönch
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Mönch Koboldgang Widderreiterin
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Mönch
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Mönch
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Koboldgang Widderreiterin Mönch
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Mönch
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Mönch Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Widderreiterin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Magier Widderreiterin
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Mönch
Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Mönch
Pfeile Magier Widderreiterin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Mönch
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch

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