Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby Ballon
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Ballon Infernodrache Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldgang Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Holzfäller
Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Pfeile Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Infernodrache Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernodrache Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Feuerball Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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