Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Koboldhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Musketierin
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Koboldgang
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerball Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerball
Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerball Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Kampfholz
Feuerball Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Pfeile Kampfholz Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz

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