Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Frost
Pfeile
Holzfäller
Walküre Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Frost
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Drachenbaby Frost
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Frost Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Frost Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost

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