Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Banditin
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Infernoturm Banditin
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Rakete
Koboldfass
Banditin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Infernoturm Rakete Blasrohrkobold Walküre Banditin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Banditin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete Banditin
Walküre Rakete Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Banditin
Infernoturm Rakete Koboldgang Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Banditin Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin
Pfeile Rakete Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre
Rakete Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Banditin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Banditin
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Banditin
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Banditin
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Banditin

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