Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Ballon Elektrodrache Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Ballon Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Ballon Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Walküre Infernodrache Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Ballon Elektrodrache
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Koboldgang Elektrodrache
Wächter
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Ballon Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Wächter Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Wächter Elektrodrache Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Wächter Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang Wächter Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Wächter
Koboldgang Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Infernodrache
Elektrodrache Walküre Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Walküre Wächter
Koboldgang Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold

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