Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Wächter Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Wächter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm Wächter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Wächter Ballon
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Ballon
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Wächter Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Wächter Walküre Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Koboldgang
Walküre Ballon
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Walküre
Ballon Koboldgang
Infernoturm
Wächter
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Barbaren

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Barbaren Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Barbaren Walküre Wächter
Barbaren
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Wächter Pfeile Lakaienhorde Walküre
Wächter
Infernoturm Koboldgang
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre Wächter
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Wächter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Wächter Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Wächter Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Wächter
Barbaren Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Wächter
Pfeile Walküre Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Barbaren Lakaienhorde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Wächter Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Wächter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Wächter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre Wächter
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Wächter Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Wächter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Wächter
Pfeile Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Wächter
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Barbaren Infernoturm Wächter Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre Wächter
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Wächter
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Wächter

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