Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter Tornado Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Wächter Tornado Drachenbaby Infernodrache Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese
Riese
Pfeile Wut Wächter Tornado Drachenbaby Hexe
Wut
Riese Hexe
Wächter
Riese
Tornado
Drachenbaby Riese Hexe
Drachenbaby
Tornado Riese Hexe Infernodrache
Hexe
Wut Riese Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Tornado
Riese
Wut
Wächter
Drachenbaby Hexe
Tornado
Pfeile Drachenbaby Hexe Infernodrache
Drachenbaby
Wächter Tornado Hexe Infernodrache
Hexe
Wächter Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Infernodrache Hexe
Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache Wächter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Wächter Drachenbaby
Tornado Infernodrache Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe Infernodrache Tornado
Wächter Tornado
Wächter Hexe Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Tornado Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Pfeile Wächter Tornado Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Tornado Infernodrache
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Wächter Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe Wächter Infernodrache
Tornado Infernodrache
Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe
Pfeile Drachenbaby Infernodrache
Wächter Hexe
Wächter Tornado
Wächter Hexe Infernodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Hexe
Pfeile Wächter Tornado
Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Tornado Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado
Wächter Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Hexe
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Wächter Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe

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