Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Klonzauber
Knall
Ofen Koboldfass Klonzauber Funki
Barbarenfass
Ofen Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Ofen Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Ofen Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Ofen Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass Klonzauber Funki
Gift
Ofen Magier Klonzauber Funki
Blitz
Ofen Magier Funki
Rakete
Ofen Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldfass Klonzauber Ofen Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Funki Koboldfass Riesenskelett
Ofen
Spiegel Koboldfass Riesenskelett Funki
Magier
Riesenskelett Funki
Spiegel
Pfeile Koboldfass Ofen Riesenskelett Funki
Koboldfass
Spiegel Pfeile Ofen Klonzauber Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass Funki
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Ofen Magier Spiegel Koboldfass Funki
Funki
Pfeile Ofen Magier Spiegel Koboldfass Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Spiegel Ofen Riesenskelett Funki
Ofen
Spiegel Pfeile
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Ofen Funki
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Funki Ofen
Ofen Funki Riesenskelett
Funki Ofen
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Ofen
Ofen Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki Ofen
Riesenskelett Funki
Pfeile Ofen Magier Riesenskelett
Pfeile Ofen Magier
Ofen Funki Magier Riesenskelett
Magier Funki Pfeile Ofen
Funki Ofen
Ofen Funki
Magier Funki Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier Riesenskelett
Funki
Magier Pfeile Ofen Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Riesenskelett Funki
Pfeile Magier
Riesenskelett Ofen Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Ofen Magier
Funki Ofen Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Magier Funki
Magier Ofen Funki
Funki Ofen Riesenskelett
Pfeile Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Riesenskelett Funki
Magier Pfeile Ofen Funki
Pfeile Magier Ofen
Pfeile Ofen Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Ofen Funki
Pfeile Ofen Magier Funki
Pfeile Ofen Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Ofen Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Ofen Magier Funki
Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki

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