Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Magier Hexe
Gift
Lakaien Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Walküre Frost Magier Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Walküre Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Frost Blitz
Lakaien
Königsriese Walküre
Königsriese
Pfeile Lakaien Blitz Magier Hexe
Walküre
Lakaien Magier Hexe
Magier
Königsriese Walküre
Frost
Pfeile
Hexe
Königsriese Walküre
Blitz
Königsriese Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Blitz
Lakaien
Walküre Frost
Königsriese
Walküre
Lakaien Pfeile Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Frost
Frost
Lakaien Walküre Magier
Hexe
Walküre
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre Magier
Lakaien Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Frost Blitz
Hexe Lakaien Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Frost Lakaien Walküre
Lakaien Blitz Pfeile Magier Frost Hexe
Blitz Pfeile Walküre
Hexe Lakaien
Walküre
Lakaien Walküre Hexe Pfeile Magier Frost
Pfeile Lakaien Magier Hexe
Lakaien Walküre Magier Frost Hexe Blitz
Walküre Magier Pfeile Lakaien Frost Hexe
Frost Blitz
Magier Pfeile Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Lakaien Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe Lakaien
Walküre Magier Pfeile Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Walküre Magier Blitz
Lakaien Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz
Walküre Hexe
Pfeile Magier Lakaien Frost Hexe
Lakaien Walküre Hexe Blitz
Walküre
Frost Blitz Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Frost Blitz
Pfeile Lakaien Walküre Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Frost Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Lakaien Frost
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Frost
Lakaien Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier Hexe
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Blitz
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Lakaien Magier Frost Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Frost
Pfeile Magier Blitz
Blitz Lakaien Frost Hexe
Blitz Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Blitz Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Lakaien Frost Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Frost Hexe

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