Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Ballon Lavahund
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Ballon Magieschütze Lavahund
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Ballon Magieschütze Lavahund
Blitz
Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Flugmaschine Frost Magieschütze Ballon P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Flugmaschine Frost

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Lavahund Frost
Flugmaschine
Lavahund Ballon P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Lavahund
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Lavahund Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Flugmaschine
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ballon Lavahund
Lavahund
Pfeile Flugmaschine Ballon Skelettarmee Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Flugmaschine Frost Magieschütze
Frost
Skelettarmee
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine
Magieschütze
Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Frost Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Frost Magieschütze
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Frost Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Flugmaschine Frost
Skelettarmee Pfeile Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Frost Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine Frost Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Frost P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Frost Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Frost Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Frost Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine
Pfeile Frost
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Flugmaschine Skelettarmee Frost Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Frost
Pfeile
Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Frost Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Frost Magieschütze

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