Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Scharfrichter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinzessin
Scharfrichter
Walküre
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Prinzessin
Barbarenhütte Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Walküre
Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Koboldhütte
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbarenhütte Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Koboldhütte
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin

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