Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Elektromagier Nachthexe Mönch
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Nachthexe Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Nachthexe
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Elixiergolem
Feuerwerkerin Nachthexe Pfeile Mönch
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mönch Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe Mönch
Pfeile Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Walküre Elektromagier
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mönch
Nachthexe Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

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