Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier Kampfheilerin Koboldhütte Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Blitz
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Kampfheilerin Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Kampfheilerin Koboldhütte Tornado Blitz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldhütte P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A. Blitz Eismagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Eismagier
Tornado Blitz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Blitz Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier
Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfheilerin Blitz Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Tornado Koboldhütte Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldhütte Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldhütte Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Blitz
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldhütte Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldhütte Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldhütte Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Blitz Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Tornado
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Blitz Eismagier
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tornado

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