Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Schlecht
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Einheiten gegen Luft.

Man braucht mehr als eine Anti-Luft-Einheit im Deck. Eine kann durch Zauber getötet werden oder man hat sie bereits gespielt. Zwei oder drei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Golem

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Golem

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon Golem

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben Skelettarmee Klonzauber
Pfeile Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Feuerball Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Gift Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz Walküre Magier Ballon
Rakete Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Klonzauber Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Feuerball Walküre Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Synergien   4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile + Ballon Golem
Feuerball +
Walküre + Ballon Magier
Magier + Golem Walküre
+ Klonzauber
+ Ballon Golem Skelettarmee
+ Klonzauber Walküre Pfeile
+ Klonzauber Magier Pfeile

Konter   60 76

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Walküre
Walküre Magier Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Walküre Skelettarmee Magier Feuerball
Pfeile Feuerball
Ballon Magier Golem Feuerball Skelettarmee Walküre
Feuerball Pfeile Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Walküre Feuerball Skelettarmee Magier Pfeile
Skelettarmee Magier
Skelettarmee Walküre Magier Golem
Walküre Skelettarmee Magier
Magier Feuerball
Pfeile Magier Walküre Feuerball Skelettarmee
Walküre Magier Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Feuerball Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Magier Feuerball
Feuerball Magier Ballon
Feuerball Magier
Feuerball Ballon
Feuerball Pfeile Skelettarmee Walküre Magier
Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee Walküre
Feuerball Ballon
Skelettarmee Feuerball Klonzauber
Feuerball Magier Walküre
Magier Walküre Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Ballon Feuerball Walküre
Feuerball Skelettarmee Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Walküre
Pfeile Skelettarmee Magier Walküre Feuerball
Skelettarmee Feuerball Pfeile Magier Walküre
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Magier
Magier Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Magier Pfeile Feuerball
Magier Feuerball
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Magier Feuerball
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Golem Magier Ballon Walküre
Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Walküre
Magier Skelettarmee Walküre
Magier Walküre Skelettarmee
Feuerball Pfeile Walküre
Feuerball Skelettarmee Walküre Magier Pfeile
Skelettarmee Feuerball Magier
Walküre Skelettarmee Magier Feuerball
Skelettarmee Walküre Feuerball
Skelettarmee Magier
Skelettarmee Walküre Magier Pfeile
Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Golem Magier Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Magier Feuerball Pfeile Skelettarmee
Magier Pfeile
Pfeile Skelettarmee Magier Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuerball
Walküre Magier Pfeile
Feuerball Pfeile Magier Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Klonzauber Ballon
Skelettarmee Walküre Klonzauber
Pfeile Magier
Feuerball Ballon
Walküre Feuerball

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord