Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Walküre
Ballon Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Ballon Infernodrache Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Walküre Infernodrache Megaritter
Ballon
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Megaritter Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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