Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Walküre
Prinz Hexe Elektromagier
Wut
Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Wut Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Wut Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Wut
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Infernodrache Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Feuerball Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns