Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Megaritter
Feuerball
Pfeile Spiegel Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre
Magieschütze
Spiegel
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze
Wut
Kampfholz
Spiegel Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Spiegel Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball
Spiegel Kampfholz Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Spiegel Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Wut
Kampfholz
Feuerball Walküre Spiegel Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Spiegel Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Megaritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerball Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter

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