Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Holzfäller
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Hexe Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache Holzfäller
Hexe
Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Feuerball Megaritter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Skelettarmee Feuerball Hexe Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter

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